метод исследования, основанный на неформальных, зачастую интуитивных соображениях, на догадках, жизненном опыте, находчивости. Применяется в программировании эвристическом и при проектировании искусственного интеллекта. Используется, в частности, для нахождения решения в сложных ситуациях (например, при игре в шахматы), когда полный перебор и логический анализ всех возможных вариантов практически невозможен.